1)第248章 只是个开始_此生应无憾
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  前世20多年前,几位华青大学的学生深感国产单机游戏和世界游戏先进水平差距巨大,在校期间刻苦钻研游戏引擎技术,想要改变这一现状。

  但困于资金不足,几人意识到再这样下去很难有更大的发展,便找到了93界的师兄池宇峰需求支持。

  池宇峰是洪恩软件的创始人。

  在那个电脑刚刚开始在国内普及,绝大多数人根本不知道电脑为何物的时代,

  急需教学和指导的时间点,池宇峰把握住了机会,推出了洪恩电脑教学软件。

  几个月内,这款以静态照片为背景,

  以显示器上画着眼睛的卡通拟人化电脑为讲师形象,

  以现在的眼光看来简陋无比的电脑教学软件就成为了市场上的销量冠军,

  并给池宇峰带来了丰厚回报。

  池宇峰虽然是化工专业出身,但是从事计算机多年,眼光还是有的。

  见到几个学弟拿出来粗糙的3D引擎那一刻,池宇峰立刻意识到了这几个学弟的巨大潜力。

  (要知道此时国内大陆地区没有任何一家公司成功研发出3D引擎)

  在给了一些建议并提了几个效果上的要求后,这群学弟回去对自己的引擎进行了改进。

  再次回来找池宇峰时,这款引擎已经做到了池宇峰提出的全部要求。

  池宇峰立马拿了20万交给几个年轻人,支持他们创业。

  随后,几位获得了资金支持的年轻人先后研发了《自由与荣耀》、《大秦悍将》、《抗日·血站上海滩》、《抗日·血战缅甸》等游戏。

  其中,《自由与荣耀》(1999年上市)是世界范围内第一款全3D建模的可联网RTS游戏。

  在1999年,3D技术就是一个国内游戏行业未被开拓的领域。各大公司都没攻克,却被这几个刚毕业不久的年轻人拿下了。

  而《大秦悍将》(2002年7月上市)也是国内第一款自主研发的3D-FPS游戏,与同期的国外游戏相比毫不逊色,放国内就是无可置疑的第一。

  《抗日·血战上海滩》(2003年6月上市)推出后很快风靡全国,几乎成为网吧中的必备软件。

  但除了最早的《自由与荣耀》通过和洪恩的教育软件搭售获得了成功,后面几款游戏的销售成绩都很惨淡。

  《大秦悍将》由于是3D游戏需要较好硬件,严重超过了市场上大多数玩家的电脑配置,最终销量非常惨淡。

  《抗日·血战上海滩》因为盗版严重,风靡全国的游戏最终销量竟不足五万份,是否收回成本都不好说。

  最后的《抗日·血战缅甸》(2003年11月上市)只用了半年左右的制作时间,连游戏角色移动都不支持了。

  只是一款资金极度短缺情况下的无奈作品,希望能以小制作成本带来一些收入,减轻资金压力。

  其实当时他们

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