2)第117章:《马里奥制造》!一款能让所有玩家担任设计师的游戏!_这才叫第九艺术
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  350w+销量,在海外更是狂卖了1500w份。

  就这还是没有算上与马里奥进行捆绑的wii-u的销量(任天堂自家的主机牌子)

  由此可见当年马里奥在全世界范围内的统治级地位。

  不过,无论多霸主的游戏,都会有寿命期。

  马里奥还是无法避免的走向下滑。

  从1990年到2015年,整25年间,马里奥又陆续推出了许多版本,但都没再得到玩家们的青睐。

  最终,任天堂将众多的马里奥版本进行整合,推出了《马里奥制造》

  即,在这款游戏中,你可以体验到马里奥各个年代版本的地图。

  同时,玩家们可以手动建造地图上的一切。

  只要玩家们愿意,甚至可以在地图的每一个角落里塞满库巴。

  也可以做成解密图,让玩家巧妙利用游戏道具的搭配进行过关。

  还可以做一张藏B图,把装有钥匙的隐藏砖块随机放置在一个角落内,让其他玩家们满世界慢慢找去吧。

  音乐图,阴比图,竞速图等各种类型的地图层出不穷,其中不乏一些让玩家们拍案叫绝的精品地图。

  马里奥制造由于把核心从‘官方做图,玩家体验’下放到了‘玩家自己作图自己享受’

  并且对制作系统方面的优化,真正做到了极精极简。

  在前世,马造被誉为全球最优秀的游戏编辑器。

  任何一名萌新玩家在面对作图工具的时候,只需要跟着新手指引过一遍流程,就基本上可以自己手动作图了。

  简约却不简单,编辑器内蕴含着数百种马里奥世界内的各类元素,以最简单直观的多个分类扇形图呈现。

  无论是新手玩家作图,还是进阶玩家,亦或是大佬玩家,都能在马造中发挥自己天马行空的想象力。

  看着自己制作出来的地图被其他玩家所游玩,点赞,或者发布评论的那种满足感,甚至要高于游玩这款游戏本身。

  玩家不再是玩家,而是能够参与游戏开发的‘设计师’,真正与这款游戏融为一体,好图还能够获得官方的激励创作金。

  这种大胆的创新理念,让沉寂了25年之久的马里奥系列,再度纵身一跃。

  成为了全球现象级的主机游戏代表作之一!

  随着19年马里奥制造2的推出,至多四人的联机竞速模式,更是一度让这个游戏达到了前所未有的高度。

  楚君所盯上的弹跳勇士,自然也是为了更改成《马里奥制造》做准备。

  在过年期间,他闭门不出,全靠唐望月投喂。

  短短半个月时间,就将马里奥的几代经典版本全部制作出来。

  对于这个像素画风,地图简略,设定与道具都较为简单的亲子向游戏。

  研发的过程并不难。

  等到年后复工后。

  楚君又召集员工们,开始着手弹跳勇士的画风修改。

  把弹跳勇士所有的角色与怪物

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