1)第184章:楚君也要参赛?他一个游戏设计师懂个屁的游戏!_这才叫第九艺术
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  《鬼泣》之所以在玩家圈内如此津津乐道。

  除了现象级的电影大片式制作手法,以及炫酷的技能组合与蕴含抛瓦的力度感之外。

  还有一层因素,便是《鬼泣》游戏的评分机制。

  即便在蓝星这种两年前都游戏类型匮乏的环境下。

  动作游戏伴随着格斗类型的发扬光大而演化出了无数的分支。

  最终在不少设计师包括玩家们的认同下。

  将‘动作’这一词缀作为这个游戏类型的大类。

  而先诞生的格斗游戏,反而被囊括进了动作游戏的分类中。

  长达两年的发展,评分这种东西在动作游戏里已经不算新鲜。

  通常大多都采用d—sss级来为玩家此次的行动操作来打分。

  被蓝星玩家所熟知的《地下城》也存在着评分机制。

  但不同于其他动作游戏以取悦玩家为主。

  评分通常都是稍微熟练一点,就能轻松拿到sss级。

  以此满足玩家一部分的成就感。

  《鬼泣》的pts获取无疑要难的多。(pts:全称points,意为分数、比分、点数)

  首先,在一段游戏进程内,打怪都必须要求无伤。

  哪怕你前面的连段再华丽。

  但凡被怪物触碰一下,pts就极有可能从sss级掉到a级甚至b级。

  除此之外,还有‘无续’的设定。

  顾名思义。

  在一段时间内一直都没有碰过怪物,无法保持连击的持续。

  pts也会飞速下降。

  相比起其他动作游戏宽容的5秒甚至10秒无续时间。

  《鬼泣》仅有小气吧啦的三秒。

  给玩家容错的空间进一步被缩短。

  再者,《鬼泣》对操作的要求也不仅仅只是无伤跟无续。

  如果一直使用民工四连或者拿手枪频繁点射,固然能够无伤+无续。

  但最影响鬼泣pts判定的还是——华丽分。

  即为,在打斗的过程中不断更换连招技巧,并且越难按出来的连招衔接,加分越多。

  道理很简单。

  哪怕在现实中,你会的姿势越多,妹妹都会越喜欢。

  更何况虚拟的游戏世界。

  三合一的要素,导致《鬼泣》成了动作游戏内,pts最难刷的存在。

  但君月亲自下场做了这次挑战活动。

  并且第一名甚至还能领到高达五万块钱的奖金。

  这在游戏圈内绝对是个重磅新闻了。

  在此之前,即便是玩家能从游戏里捞到钱。

  也不过是变卖自己的装备,金币,账号等一系列道具。

  但那些都是存在于灰色交易链中的。

  官方的态度素来都是明面上不支持,私底下睁一只眼闭一只眼,别闹的太过分就行。

  可现如今,通过官方组织的比赛,赢了不但有正大光明的奖金。

  还会引来诸多玩家们崇敬钦佩的目光。

  再者,君月不但设立了技术奖项,还有搞笑奖项,让一些手残党也有了发挥的余地。

  真

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