1)第51章:这种难度的曲目真的有人能过吗?楚君:有手就行!_这才叫第九艺术
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  “这是什么类型的游戏?”

  这句话,是员工们询问的最多的问题。

  在楚君几款新颖无比的游戏类型横空出世后,一个月内,无数衍生类型的游戏也开始不断生根发芽。

  甚至有些游戏厂商自创性的将塔防与回合制结合,亦或是塔防与即时格斗类型结合,开发出了许多种风格怪异的游戏种类。

  实则上,在楚君的认知中,上一世的游戏分类也存在许多不合理的区间。

  用三个字母的缩写来解释一款游戏的含义,本身就存在一定的问题。

  还有一方面因素是历史遗留原因。

  譬如,在前世的一个大类——SLG游戏类型中。

  SLG是simulatorgame的缩写,意为战略模拟游戏。

  历史上第一款SLG是于90年代发售的《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》。

  以及后续知名度较高的《英雄无敌》、《天地劫》、《幻世录》等等,按理来说都算作是SLG其中的一部分。

  但在国内,玩家们更喜欢管它叫做回合制游戏。

  因为常见的SLG游戏中,回合制元素居多,并因此命名。

  随着后续不断的跟风与类作。

  不少打着SLG旗号的游戏,国内的游戏厂商甚至抛弃了战略思考动脑的本身。

  更注重回合制的玩法,以及在回合制上面如何骗氪而大动心思。

  这便是SLG游戏分类下,不同地区的不同理解,最后慢慢演变成了不同的类型。

  到头来,战略模拟游戏也是SLG,回合制元素游戏也叫SLG。

  除此之外,SLG这一大支之下也慢慢演变出了另外一种类型的游戏——TDG塔防策略游戏。

  它拥有战略布局的元素吗?

  有。

  可是它与策略回合制的游戏从玩法上又完全不相同。

  再者,SLG衍生出的另外一大分支RTS,意为即时战略游戏。

  其中最著名的代表作如红警、魔兽等,都属于RTS类型。

  RTS的核心元素,讲究的是战略拟定的过程必须是即时的。

  从这个基础上,dota横空出世,再一次改写了RTS的游戏定义。

  玩家们逐渐发现,像是dota这种虽然带有很强的即时战略拟定元素的游戏,却拥有另外一层更强的核心关键:玩家的操作能力。

  操作能力在这游戏内似乎要高于策略本身,一个好的操作甚至能够完胜一个预谋已久的战略。

  那这类游戏又该怎么命名?

  有玩家一拍脑门说,干脆就叫做dota类游戏吧!

  以后再有类似的游戏全部都可以称之为类dota,毕竟是此类游戏的开山鼻祖嘛。

  但这一定义也遭到了不少喜爱其他类似游戏的玩家的反对。

  凭什么你说叫类dota就叫类dota,所有益智游戏都应该叫做类俄罗斯方块吗?

  直到闻名世界的《英雄联盟》诞

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