1)第57章:他一个做单机的,怎么比我们做网游的还会骗氪?_这才叫第九艺术
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  比起单机游戏简单粗暴的看销量论成败。

  网络游戏则有着一套复杂的评判标准。

  下载量:顾名思义,一款网游的下载人数。

  几乎所有联网的游戏都是免费提供下载渠道。

  因此下载指数通常会是单机游戏平均值的5到10倍左右。

  但是光靠下载量,是无法判断一款网络游戏的好与坏的。

  或许这款游戏在做宣发的时候,给出的CG非常令人期待。

  或许网游的名字,类型,玩法,美术等各方面,也勾起玩家的好奇心。

  可是下载点进去之后,却发现压根不是那么回事,于是纷纷怒卸载。

  那你说他下载了吗?

  下载了。

  有用吗?

  没用。

  因此,则需要用到第二个衡量标准。

  付费率。

  网游玩的时候是不需要花钱,但是里面的增值服务却是一笔大头。

  你能忍受你玩的角色穿着粗制滥造的初始服饰,而其他玩家的衣服都格外精美华丽吗?

  你能忍受你辛辛苦苦培育起来的角色,却连其他玩家一刀都扛不住吗?

  你能忍受下副本的时候,你陪着团长站街半小时喊人,等人齐了之后因为战力不够,被团长一脚踹掉吗?

  那就充钱吧!骚年!

  不充钱,你怎么会变得更强!

  不充钱,游戏里的妹妹们怎么会主动添加你的好友!

  网游的增值服务是一款网游的主要收入来源。

  付费率越高的网游,则自然代表被玩家的接受度越高。

  但是,仅仅依靠付费率就能完全给一款网游定生死吗?

  并不。

  一款网游它的付费率仅有10%,可充钱的玩家全都是成百上千,甚至数万的往里面砸钱。

  另一款网游他的付费率达到了50%,可玩家们全都是微氪党。

  前者的营收反而完爆后者。

  从这个层面看,付费率的高低似乎也很难直接评价一款网游。

  因此,在付费率之下,还有一个付费比值的分支。

  也就是所谓的,玩家平均消费。

  很多人都认为,各行各业都适用巴莱特定律(俗称二八定律:在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%尽管是多数,却是次要的)

  网游也亦然,有两成的付费玩家,八成的白嫖党,构成玩家的群体画像。

  不少玩家都会觉得,我作为月卡党也好,微氪党,首充党也罢,我是付费群体,我们这类玩家,占据了你们游戏公司的主要收益来源。

  比起尊重土豪的意愿,你们更应该按照我们的想法进行游戏改动。

  但是,在游戏公司眼里。

  真正的二八定律准则,要从2成的付费玩家里面抠。

  也就是,2成付费玩家里面的二成顶级玩家。

  占整体玩家的4%~7%,这部分玩家才是游戏公司的核心收益来源。

  这也是为什么,许多游戏公司明明天天被玩家吐槽,这里有问题,

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