1)第211:楚总才是土匪头子?!_这才叫第九艺术
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  【已修改】

  当林克穿梭在树林间的时候。

  路过树木脚边,便能看到五颜六色的蘑菇长在树根处。

  “丢,这挺细节啊,树根处长蘑菇,比很多游戏里只贴图树木要强得……卧槽?这个蘑菇可以采??”

  “wtf?我在游戏里面随便的一棵树下,采到了蘑菇?这些树不是贴图?而是可以交互的?”

  “我焯我焯!你们看!林克甚至可以拿剑把树砍了,还能爆出木柴!”

  “等会,他真的能在篝火锅面前做菜啊!刚才丢进去的蘑菇,现在已经变成烤蘑菇串了!”

  “还有那些散落在各处,不停一个劲‘呀哈哈’的那些小精灵,每一个都可以对话!!真的有这么丰富吗?”

  “惊了!!这是什么程度的开放世界?”

  最开始玩家们所理解的开放世界。

  无非就是比正常的游戏要丰富一些。

  可眼下看到《塞尔达》之后。

  他们才意识到,到底什么叫做开放世界。

  正如楚君所说的那句话——简单来说,开放世界就是能让玩家无时无刻都在喊卧槽的游戏世界。

  而实机展示画面,仅仅还只是一个开头。

  伴随着展示的元素越多。

  玩家们发现。

  这个世界的自由度未免太高了!

  除去刚才的砍树,收集物品之外。

  还能够在里面做饭。

  攀岩也不在话下。

  且,这种攀岩并不是,在特定的区域,可以使用攀岩的技能。

  而是无论在任何一棵树,一根旗杆,一座山头,在这个世界的每一处角落,只要有高坡,就可以爬上去!

  这也就意味着。

  这个游戏世界的所有场景,都可以交互!!!

  交互一旦多起来,意味着玩家可以选择的方式变多了!

  本来在其他游戏中,面对高山只能绕路到指定地点,但我非要选择攀爬上去。

  亦或是面对一片湖,我可以绕路过去,可以划船过去,也可以游泳过去。

  面对距离较远的低坡,我可以开滑翔伞飘过去,我可以脚踩盾牌滑过去,也可以跑过去,骑马过去。

  这还只是赶路方面的呈现。

  如果用在别处呢?

  打怪物的时候,是否可以避免正面交锋,选择站在制高点,选择推动山上的石头对其造成伤害?

  答案是,可以!

  是否能想办法把怪物推到湖边,让它淹死?

  答案是,可以!

  那用火把围着它转圈,在不出招的情况下,把它烧死!

  也可以!

  亦或是在下雨天,将金属物品放在怪物身旁。

  等打雷的时候把他们劈死?

  统统可以!

  现实中这些会对人造成伤害的方式。

  在游戏里,都可以实现!

  从逻辑上来说就相当缜密!

  “选择的方式太多了!”

  玩家们的眼睛都看直了!

  除了震撼还是震撼。

  不只是玩家,就连一同在收看的同行设计师们,全都惊呆了。

  有人熄灭了香烟,陷入了

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