1)第52章:楚总!请务必让我无偿留在公司加班!!_这才叫第九艺术
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  傍晚时分。

  员工们都陆续离开,楚君留在办公室内呆了好一会。

  熟悉了一下公司管理制度后,又思考了一下后续发展方向。

  总目标自然是要朝着游戏帝国前进。

  但目前而言,最要紧的任务还是提升公司的等级,扩大影响力。

  C级公司要达到200名员工,1w影响力,10w粉丝,以及月收入1000w的综合要求。

  据楚君仔细检查了一下系统要求后发现,这1000w的公司进账。

  是除去所有的开支之后,纯粹进入到公司账单中的一笔收入。

  正常来说,也就是公司老板的最终所得。

  即,去掉游戏成本、员工工资、福利、场地、水电、宣发、售后、公关等一系列之处。

  目前50名员工的月开支,加上场地水电福利等各种支出,平均大约一个月百万左右。

  如果把员工数量乘以4

  200名员工的相应开支至少要超过四百万。

  这还是没有算上宣发,服务器等各种费用的。

  除此之外,还有上架平台的3成抽成,2成的税收。

  “也就意味着,保守估计得需要三千万左右的月流水,才能达到一千万左右的进账。”楚君盯着手中旋转的笔杆,陷入了沉思。

  所谓不当家不知柴米油盐贵。

  这么算下来,C级公司的月流水压力并不小(这里的C级判定不是游戏行业,而是全行业的C级公司营收判定)

  此前的拳皇97以及植物大战僵尸,动用了天启公司的宣发。

  天启公司作为老牌游戏公司,它自身是携带一定的粉丝基础的。

  而这个粉丝基础,是通过了多个游戏累计起来的。

  后续的三款益智游戏推出,则完全是因为文化庆典带来的流量效应。

  以及三天全市广告推广带来的大流量吸入。

  这玩意就跟斗音上偶尔蹿红的一首歌一样,当时流量是很大。

  可是热度过后,这歌手再出新歌,除非质量同样过硬,否则没人会关心他的新作。

  但文化庆典这样的好渠道,不可能天天都有。

  “得想办法,再找一些曝光度高的渠道。”楚君翻了翻游戏行业相关的近期新闻。

  单机游戏这一块,最近没有什么引人注目的赛事。

  但是网络游戏这区间,在月底倒是会推出一个新星强推榜。

  仔细了解了一下,楚君这才知道。

  在国内目前的游戏行情来说,与前世相同,仍旧还是网游占比要远大于单机游戏。

  营收比例达到了惊人的9:1

  游戏去年的总百亿销售额里面,有九成是跟网游相关所创造出的财富。

  仅有一成也就是10亿,才是单机赚取的收益。

  在此前提下,国内的游戏平台共分为了三大类。

  一类是免费游戏平台,其中最知名的便是TTgame

  在里面常驻的都是一些个人的独立工作室,或者微型公司。

  依

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